Uma análise de The First Berserker: Khazan
Uma análise de The First Berserker: Khazan
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After all, Khazan has some real difficulty spikes. Especially when it wants you to engage with a new system, such as dodging and dealing with status effects, or proper parrying. Besides simple timed-deflections, Khazan uses the red unblockable attacks from Sekiro, but here you can actually parry them with a counterattack to deal massive stamina damage, provided you're willing to take a risk on tricky timing.
24 do marçeste de 2025 por André Custodio À medida que a comunidade souls Vive Muito mais viúva utilizando a carência de novos Dark Souls e com o abandono do Bloodborne, seus olhares se voltam para ESTES títulos originais de que vêm dando as caras nos últimos anos.
Quem gosta de 1 souslike Ainda mais “tradicional” provavelmente nãeste vai apreciar tanto o fato de qual nãeste há um grande mapa interconectado para explorar.
Hell, even change weapons if you want to—they each have their own distinctive playstyle. Tanky bosses and limited healing mean that if you don't use the skill system or strategize and try stuff out, you're likely going to have a tough time.
Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema bem semelhante, porém isso tira um pouco do charme do um Souls e a graça por explorar um mundo interconectado e dar caminhos bem escondidos entre as áreas.
Este único detalhe aqui é qual as vezes tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.
The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action The First Berserker: Khazan game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
Outra coisa que similarmente identicamente conjuntamente incomoda muito é o fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas nãeste ficar salvo permanentemente no jogo, quando comecei a executar backtracking nos mapas anteriores para pegar os colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos ESTES atalhos que eu tinha Livre, completamente fechados.
You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.
Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.
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Enquanto é normal que jogos do finesse soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade Destes jogadores, demorou 1 bom tempo até qual outro inimigo exigisse tanto quanto este terceiro chefe do game.